NCRNight City Racing 攻略ガイド

強化7区分と価格

強化は7区分。エンジンだけが3段階で、ほかは段階が浅く、価格も安めです。

017つの区分

配信元の CrazyGames は 5 番目を Booster と書いていますが、実際のガレージ画面では nitro と表示されます。同じ系統を指す言葉なので、用語ページでは両方を並べて扱っています。

Engine(エンジン)
最高速と加速の土台。3段階あり、3段目の次は MAXI 表示になります。
Brake(ブレーキ)
制動距離。コーナーに遅く入るための装備です。
Agility(アジリティ)
曲がりやすさ。切り返しの反応が変わります。
Turbo(ターボ)
加速の伸び。立ち上がりで差が出ます。
Nitro / Booster(ニトロ)
NOS の性能。配信元によって Booster、実機では nitro と表示されます。
Rims(ホイール)
見た目の変更が主。多くは解放条件が付いています。
Paint(塗装)
車体とホイールの色。性能には影響しません。

02初段の価格

エンジンを 3 段すべて入れると 21,600 枚です。車 1 台分(最安 36,000 枚)の 6 割にあたる金額なので、エンジンを最優先で積むと車の買い替えが遅れます。ここは好みが分かれるところです。

強化の初段価格(実機検証記事の観測値)
区分初段の価格(枚)補足
Engine3,6002段目 7,000、3段目 11,000。以後 MAXI
Brake2,1007区分で最も安い
Agility2,600曲がりやすさ
Turbo3,450加速の伸び
Nitro / Booster2,800NOS の性能
Rims画面で確認多くは解放条件つき
Paint画面で確認色の変更のみ

03エンジン3段階の考え方

エンジンだけは 3 段階あり、3 段目の次は MAXI と表示されて打ち止めになります。3,600 → 7,000 → 11,000 と、段が上がるほど高くなります。合計 21,600 枚は、最初の車の購入費より安いものの、無視できる額ではありません。

実測では、エンジンを最上段まで入れた初期車で、空港の長い直線で 172 km/h まで出ています(NOS なし)。ただし直線で速くなることと勝てることは別で、コーナーで 40 km/h まで落ちてしまうと、直線の速さは回収できません。

したがってエンジンは「2段目まで」で止め、残りをブレーキとアジリティに回す組み方も十分に成立します。特に空港のような広いコースより、市街の細かいコーナーが続くコースでは、そちらのほうがタイムが伸びます。

04入れる順番の目安

この順番は当サイトの推奨で、ゲーム内で指示されているわけではありません。根拠は、コーナーで失速する場面が実測でもっとも多く観測されている点です。直線番長の走りが好きなら、エンジンを先に積む選択も間違いではありません。

  • まず Brake(2,100 枚)。止まれるようになると、コーナーの進入速度を上げられます。
  • 次に Agility(2,600 枚)。切り返しが楽になり、市街コースで膨らみにくくなります。
  • レースに勝てるようになったら Turbo(3,450 枚)。立ち上がりの加速で前に出ます。
  • NOS を多用する走り方なら Nitro(2,800 枚)。押す時間が延びます。
  • エンジンは最後、または 2段目まで。3段目は資金に余裕が出てから。
  • Rims と Paint は見た目だけ。資金に余裕ができるまで後回しで構いません。

05リムと塗装は性能に影響しない

Rims(ホイール)は見た目の変更が主で、多くは解放条件が付いています。Paint(塗装)は車体とホイールの色を変えられます。どちらも性能バーには影響しません。

資金が足りない時期にこの2つへ金を使うと、レースに勝てないまま資金が減る悪循環に入ります。見た目を変えたい気持ちは分かりますが、順番としては最後で構いません。